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老老实实跟在两位大佬后面,任小冲倒是走的很流畅,只可怜了那头大蜈蚣,怎么也掰扯不明白他那一群脚,磕磕绊绊不得行后,干脆把自己当成一条大蚯蚓,一拱一拱地,造型虽丑,好歹顺利出去了。
这一出去不要紧,眼前豁然开朗,一个瑰丽多姿设定庞大的世界,展现在两名萌新玩家眼前,带给了他们无比巨大的震撼!
卧槽!
这画面,这细节!每一帧都感觉到了经费在燃烧!
盘古公司到底什么来头啊,同样都是全息网游,他们的技术水平明显超过同行们太多了,就像从像素小人时代,直接飞跃到3a巨制时代似的,每一束花,每一片草叶,甚至每一粒尘埃,都与真实世界一比一还原,要不是他们还在虫子身体里,八成以为自己就是在真实世界中了。
但是当然,任小冲撒欢一样跑了十几分钟后,终于勉强平复了下心情,理智回归,自认为公允地做出评价道:不得不说,盘古公司这款游戏还是取了巧的,将玩家变成虫子,用虫子的视角看世界,且这个世界还框定在沦陷区的野外、废墟中……
这样就有两个好处,其一,是谁也没真的做过虫子,只要往“不明觉厉”的方向设定,有没有bug普通玩家又看不出来,所以很容易“使八分力,打出十二分的效果”来。
其二,众所周知,虚拟世界里,最难搞的背景设定,绝非那种天马行空的幻想类,而是玩家最熟悉、本身就生活在其中的现实类。
稍有一点不对,大家立马就能察觉出来,然后就出戏了,影响游戏的最终评价。
盘古公司就很聪明,他们设计的虽然算是现实类,但沦陷区的野外、废墟,有几个人真的见过啊!就算是沦陷区土著,也最多见过一鳞半爪的,窥不到全貌。所以在自由度上,可腾挪的余地就很大了。
最妙的是,“怪物”、“boss”的参数都是现成的,程序猿们直接往里套就好,省多少事啊!出来的效果还特别拉轰,真实感直接爆表!
当然了,取巧归取巧,不妨碍盘古公司是真牛逼——你以为八十分的功力谁都有吗?以此为基准,其他辣鸡网游最多只有八分好吧!
任小冲挥舞着大长腿,爬到一棵参天巨树上,翘起屁股喷射蛛丝,给自己搭了一个简陋的网兜,协助固定,以免一时不查掉下去。
他面朝远方,踌躇满志,一副老子君临天下的架势,哈哈哈,等着吧,这个世界终将被我征服!
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